Dienstag, 17. Februar 2026

"Projekt TradeSystem: Als wir Anno ins OpenSim bringen wollten"

Manchmal fragt man sich ja selbst: „Warum machen wir das eigentlich?“ 2014 war genau so ein Moment. Während die meisten im OpenSim froh waren, wenn ihre Prims halbwegs gerade standen, saßen mein Scripter und ich da und wollten Anno nachbauen.

Ein Jahr lang – Tag für Tag

Was die Leute von außen nicht gesehen haben: Hinter dem TradeSystem steckte ein knallhartes Jahr Arbeit. Gemeinsam mit meinem Scripter habe ich über ein Jahr lang jeden verdammten Tag an den Scripten gesessen.

Nach der Arbeit, am Wochenende, jeden Abend – wir haben uns durch den Code gewühlt, Produktionsketten logisch verknüpft und Fehler gejagt. Es war ein Marathon aus purer Sturheit und Leidenschaft, den wir da zu zweit durchgezogen haben.



Die „Spinner“-Idee

In Second Life gab es zwar schon Systeme wie NLS, aber im OpenSim war das Thema Farming damals noch totale Wüste. Mich hat das Zusammenspiel von Wirtschaft und Rollenspiel gepackt. Ich wollte Abhängigkeiten, echtes Handeln – eben genau das, was Anno so süchtig macht. Ich hatte die Vision für das RP, er hatte den Code.

Aber die Reaktionen der Community? Sagen wir mal so: Die Begeisterung hielt sich in Grenzen.

„Warum so kompliziert?“ „Warum hängt ihr jeden Tag an diesen Scripten?“ „Das ist doch viel zu viel Arbeit für ein bisschen RP!“

Gemeinsam gegen die Wand

Ehrlich gesagt, wurden wir beide damals für ziemlich verrückt erklärt. Die Leute wollten einloggen, ein bisschen chatten und vielleicht ein Haus bauen. Ein System, bei dem man wirklich arbeiten und planen musste, war vielen einfach zu anstrengend. Wir waren die zwei Typen, die ein Jahr lang täglich gecodet und getüftelt haben, für eine Idee, die damals kaum einer verstanden hat.

Leidenschaft schlägt Logik

Auch wenn der große Boom 2014 ausblieb: Dieses Jahr tägliches Scripten war unsere Schule. Wir wollten zeigen, dass man aus einer einfachen Kulisse eine funktionierende, kleine Welt machen kann. Heute blicke ich darauf zurück und weiß: Es war jede Stunde wert, auch wenn wir damals für viele die zwei einsamen Spinner im Wald waren.¨

Heute, Jahre später, sieht die Welt anders aus. Wenn man heute durch das OpenSim streift, sieht man überall Systeme wie Satyr. Viele neue User denken, das wäre der Anfang von allem gewesen – das einzige System, das es jemals gab.


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